Перегипнотизированные игры, которые полностью провалились в последнее десятилетие

По Натан Симмонс/19 декабря 2019 17:09 ПО ВОСТОЧНОМУ ВРЕМЕНИ

Обман может быть опасной вещью. Как и в любой популярной среде, потребители и создатели часто настраиваются на ужасное падение индустрии видеоигр. На каждом хоум-ране вы будете сталкиваться с таким же количеством (если не больше) душераздирающих промахов. Иногда эти разочарования проистекают из предвзятых представлений о том, что должен представлять конкретный релиз. В других случаях вина полностью ложится на плечи людей, производящих эти продукты, за непреднамеренное или преднамеренное искажение их игр.

Как бы то ни было, множество изданий, выпущенных за последнее десятилетие, не достигли поставленных перед ними высоких целей. Цель этого списка не состоит в том, чтобы преследовать неудачные проекты. Даже у массивных, хорошо зарекомендовавших себя франшиз есть паршивая овца или ошибки, из которых сообщество может извлечь уроки. Игроки могли простить эти грехи, но они редко забывают. Имея это в виду, вот самые преувеличенные провалы за последнее десятилетие.



Duke Nukem Forever взял навсегда

Duke Nukem Foreverстал плакатом дитя восторженных продуктов, выпущенных после нескольких лет адского развития. Почти невозможно составить такой список и не включатьDNF.Чтобы вы не забыли, это была, по сути, мировая версия игры Guns N 'Roses. Китайская демократияРазгром альбома. Поклонники ждали и размышляли более десяти лет, но когда Duke Nukem Forever Наконец-то хит магазина встретил коллектив: «Правда? Что былоЭто?'

Следующий годы ажиотажа и задержекКомпания Gearbox Software получила права наDuke Nukem Foreverи завершил игру. К сожалению, название ощущалось как пережиток давно ушедшей эпохи, с грязной графикой, скучной механикой стрельбы и юмором, который варьировался от софоманского до совершенно оскорбительного.Duke Nukem Foreverедва получил прибыльВероятно, благодаря хардкорным фанатам и болезненно любопытным. Тем не менее, ущерб IP был нанесен. Разочарование в игре вышло за рамки продаж или обзоров. USgamerБоб Макки описал проблему отлично: «Если навсегда было бы плохо, это было бы по крайней мере незабываемо. Вместо этого это проявилось как чистая посредственность ».

Могучий № 9 был, очевидно, «лучше, чем ничего»

Могучий № 9казалось, что все идет к этому. По сути, любовное письмо Мега человек Франшиза, созданная создателем Blue Bomber, Кейджи Инафуне, разработчиком Comcept, представила игру на Kickstarter в 2013 году как возвращение к старой школьной 2D-платформерской платформе. Он достиг своей первоначальной цели 900 000 долларов всего за два дня. Даже с многочисленные задержкиШумиха к игре осталась ощутимой, к сутиLegendary Pictures объявили о планах адаптировать все еще не выпущенную игру как живое кино. Люди лечилиМогучий № 9как будто это будет второе пришествие для классических экшенов.



К несчастью,конечный продукт, который не совсем напоминал концепт-арт или стиль, показанный сторонникам во время первоначальной кампании на Kickstarter, был критическим провалом, приводящим в ярость многих фанатов, поддержавших игру. Комментарии, сделанные Инафуне скорее всего, усугубило эти чувства: «Это то, что ты видишь и что получаешь ... даже если оно не идеально, оно лучше, чем ничего». Проблема в том, что «ничто» не стоило бы значительно меньше времени, энергии и денег.

Иностранцы: колониальные морские пехотинцы оттолкнули поклонников

В мире, где играм с медиа-связями, похоже, суждено провалиться, ИнопланетянеФраншиза сделала достойную работу по обеспечению постоянного качества, с такими названиями, какЧужой: Изоляциявпечатляющие критики и поклонники. К сожалению, это качество не распространяется наИностранцы: колониальные морские пехотинцы, игра настолько злая по сравнению с ее впечатляющим маркетингом, что она породилаиск от поклонников, которые чувствовали, что Gearbox Software исказила их продукт.

Финальная игра выглядела значительно менее впечатляюще, чем оригинальные трейлеры, но это был ужасный враг А.И. это вдохновилосамое издевательство, Враги проходили бы мимо главного героя или оставались полностью неподвижными, проблема прослеживается до одна опечатка в коде игры, Генеральный директор коробки передач Рэнди Питчфорд утверждает, что он потерял 10-15 миллионов долларов своих собственных денег к проекту. Вокруг, Иностранцы: колониальные морские пехотинцы было неудобство для разработчиков и франшизы, которая породила его.



Marvel vs. Capcom: Infinite был слишком ограничен

Марвел против Capcom зарекомендовал себя как грандиозный франшизы (каламбур не предназначенс тех пор, как он был запущен, он доминирует на конкурентной игровой сцене и по сей день. Естественно, много волнений в окруженииMarvel vs. Capcom: бесконечный, пользуясь успехом продолжающегося Бесконечная сага, Tech Timesдаже назвал его одной из самых ожидаемых игр 2017 года.

К несчастью, Marvel vs. Capcom: бесконечныйНевыразительный характер персонажа X-Men не считались достаточно популярными заслужить включение) и «серое» искусство это не совсем соответствовало серии, препятствовавшей тому, чтобы вход достиг головокружительных высот своих предшественников. Игра не удалось достичь цели продаж Capcom и конкурентное сообщество не приняло титул. Отвечая частично на отрицательный отзыв, Evo турнир по файтингу исключен Marvel vs. Capcom: бесконечный в 2018 годуПо сути, укрепляя свою репутацию провала по сравнению с предыдущими играми во франшизе.

Final Fantasy 14 была плохим сном

Final Fantasy 14Включение в этот список строго относится к состоянию игры, когда она была выпущена впервые. Множество онлайн-изданий испытывают трудности с ростом и нуждаются в исправлениях и дополнениях, чтобы раскрыть свой истинный потенциал. Не мужское небо, например, вдохновил большое разочарование после его обнажения, однако, раундзначительные обновленияпревратил его во впечатляющий IP. Тем не менее, очень немногие игры заслуживают публичного извинения и были сняты с продажи и полностью перестроены.

Вот что случилось сFinal Fantasy 14титул выставлен как каждыйПоследняя фантазиямечта фаната сбылась. Square Enix обещал эпическую, постоянно развивающуюся фэнтезийную сюжетную линию, которая поощряла сотрудничество и исследования. К сожалению, ошибки, плохая графика, сбивающий с толку пользовательский интерфейс и скучные квесты заполнили игру при запуске, разочаровывающий опыт, предполагающий, что вы действительно можете выйти в интернет с постоянно падающими серверами. Поступили жалобы, побудив Square Enix принести извинения и обещаю сделать это правильнопрокладывает путь к лучшему и успешномуПоследняя фантазия 14: Возрождается Царство.

«Ходячие мертвецы» из Overkill недоварены

Сотрудничество между Starbreeze Studios и Overkill Software, Overkill - ходячие мертвецыпришло с явной печатью одобрения создателя сериала Роберта Киркмана. В попытке отвлечь игру Overkill от ошибок предыдущих неудачных адаптаций, таких какХодячие мертвецы: инстинкт выживания (который Kotakuназывается «дымящаяся куча»), Киркман поддержал название«в качестве советника». Несмотря на несколько задержекУ фанатов было много причин с оптимизмом смотреть на адаптацию неостанавливаемой франшизы о зомби.

'Overkill - ходячие мертвецы планирует распределять контент по сезонам ... Но для того, чтобы игра стала достойной рекомендации, необходима серьезная переделка большинства основных систем боя и миссий ». пришли к выводу, Игровой информерМэтт Миллер после выхода игры. К сожалению, столь необходимого ремонта никогда не было. В ответ на негативный прием Skybound Entertainment (владельцы франшизы) закончил свое соглашение с Starbreeze и Overkill, что приводит к Overkill - ходячие мертвецыУдаление из Steam и отмена консольных версий игры.

американская история ужасов александр дреймон

Гимн был повторяющейся песней

Гимн является одним из лучших примеров десятилетия ожиданий против реальности. Перед его выпуском рецензенты представилиГимнкак возможносудьбаубийцаИгра, которая может революционизировать многопользовательские онлайн-игры. Несмотря на это, Гимн запущен к низким продажам и еще более разочаровывающему приему. Пока этонемного лучше в цифровых продажах чем физические копии, темГимн база игроков быстро истощалась,

Хотя критики, похоже, единодушно согласились, что играсмотрелвеликолепно, он не смог предложить игрокам ничего, что они не испытывали много раз в прошлом.ХранительЛучше сказать: «Даже там, где это сильнее всего, Гимн редко выходит за рамки производного ... К сожалению, этот гимн - утомительный и консервативный удар, который мы все слышали раньше.Гимн может еще изобрести себя, став следующим Не мужское небо или Final Fantasy 14.Согласно отчету от KotakuДжейсон Шрайер, BioWare усердно работает над капитальный ремонт игры Эта 'Гимн 2.0якобы внесет большие изменения в структуру миссии, добычу и настройку названия.

Гарри Поттер: Wizards Unite был проклятым делом

Игра, объявленная как «следующая ___», часто обречена на провал.Гимн служит отличным примером этого, как ипоследнее десятилетиеМгланазвание, предназначенное для заменыГалокак самый большой кооператив стрелок в бизнесе, прежде чем он разбился и сгорел. В том же духе,Гарри Поттер: волшебники объединяютсядолжен был быть следующийPokemon Goи было много причин полагать, что он может быть успешным, особенно учитывая, что он был разработан той же командой в Niantic Labs.

Хотя игра не является катастрофой, она не завоевала популярностьPokemon Goв основном из-за его чрезмерно сложные деревья навыков, зелья и скрапбукинг системы. Игроки были также встревоженычтобы найти, что им нужно выкашливать настоящие деньги, чтобы пополнить свои магические силы, если они хотят почувствовать какое-то чувство движения вперед. Объедините это с запутанной историей и недостаточно объясненным пользовательским интерфейсом, и у вас есть рецепт игры с большим потенциалом, который не смог развиться, как надеялись люди.

Орден: 1886 год был прекрасен, но восторг

Заказ: 1886 было очень много для этого. Игра выглядела абсолютно великолепно с точки зрения графики и дизайна. Казалось, все галочки касаются особенностей, которые нужны игрокам в развлечениях с альтернативной историей, включая технологии стимпанка и секретные войны против вампиров и оборотней. К сожалению, конечным результатом была игра, которая была слишком короткой и невыполненной с точки зрения игрового процесса.

Заказ: 1886 не все так плохо, фактEurogamerДжеффри Матулеф признал когда он сослался на этокак «самый престижный провал в отрасли». Тем не менее, ожидание игрока испортилось, когда слух вышел из игры. скудная пятичасовая кампания, Отзывы были смешаны и продажи были стабильными, все же ничем не примечательный. Заказ: 1886удалось создать интересный мир к сожалению, из-за плохого восприятия игры у игроков, скорее всего, не будет возможности вернуться к ней в дальнейшем.

Mass Effect: Андромеда не спасла сериал

BioWare много катались наMass Effect: Андромеда, После разочарованияMass Effect 3сюжетная линияИгроки надеялись Андромедамог исправить грехи своего предшественника. К сожалению, выпущенная игра мало изменила мнение людей, потерявших веру в сериал. Из-за плохой анимации лица, повторяющихся миссий и ленивого письма, казалось, что-то пошло не так во время Андромеда«sдлительный цикл разработки,

По честному,АндромедаТеплые продаживозможно, не только вытекает из его сомнительного качества. Игра дебютировала в довольно переполненном окне релиза, настроение повторил Марк Дарра BioWare, Дарра отметила, что несколько громких игр, таких как Nioh а также Горизонт: нулевая заря вышел примерно в то же время. «Даже довольно приличные системы подвергаются тщательному анализу по сравнению с превосходно реализованными», - сказала Дарра. «Запуск в другом окне превращает 72% в 90? Конечно, нет. 72 в 77/78? Может быть.' Плохое из уст в уста и тот факт, что многие игроки все еще чувствуют себя обожженнымиMass Effect 3скорее всего не помоглоАндромедашансы.

Альфа протокол пришел и ушел

Альфа-протоколза многие годы, предшествовавшие его выпуску, было создано немало ожиданий. Как первый оригинальный IP Обсидиана, геймерам было интересно посмотреть, чтоНью Вегаса такжеРыцари Старой Республикиразработчики могли бы сделать со шпионским боевым рассказом. К сожалению, множественные задержки и аргументы между Obsidian и издателем игры, Sega, заставили название не достичь своих первоначальных целей. Большая часть волнения также остыла к тому времени, когда игра наконец появилась на рынке.

Игроки ответили на Альфа-протокол с коллективным «Мех». Отзывы были смешаннымипродажи были прохладными, и игра в Steam продвигалась большую часть этого десятилетия, прежде чем внезапно сталаснято с продажибез объяснения причин по просьбе Sega. Очень похоже на шпионов, которые играют главную роль в игре,Альфа-протоколпросто исчез в ночи.

Правонарушители не завоевали популярность

Нарушителя, первая игра от ныне несуществующей Boss Key Productions, многое сделала для маркетинга. Бывший креативный директор Epic Games Клифф Bleszinski создал босс ключ, оставив свою добровольную отставку видеоигры, чтобы сделать Нарушителя, Командный шутер гордился тем, что был более сложным, чем многие другие игры в своем роде. Это показало арены невесомости и, как показано через обширная маркетинговая сделка с Twitch-стримерами вам нужен был настоящий навык, чтобы добиться успеха.

жуткий переход животных

Несмотря на эти маркетинговые инструменты и довольно приличные отзывы,Нарушителяне прижился в многолюдном мире командных шутеров. По словам босса Ки,Нарушителя«не удалось найти достаточно аудитории, чтобы собрать средства, необходимые для поддержания устойчивости». Разработчик также пояснил, что игра не получит дальнейших обновлений. Boss Key выпустит еще одну игру раньше закрывая свои двери в 2018 году, после чего Клифф Bleszinski объявил, что он был делая видеоигры,

Bulletstorm было немного много

Град пульполучил довольно много шумихи перед выпуском из-за его причудливого тона и чувства юмора, а также его сумасшедших уровней насилия. Его маркетинг забил этот дом пародиями наГалоа такжеЗов долгафраншизы, размещениеГрад пуль в сильной позиции, чтобы взять на себя отГерцог нукемв качестве следующего абсурдистского боевика.

Несмотря надостойные отзывы, Град пуль не удалось удовлетворить ожидания продаж. Чрезмерное использование игры жестким языком оттолкнуло многих игроков, что-то вроде Adrian Chmielarz, Град пулькреативный директор, допущенный к быть несколько смущенным по.Град пульбыл также предметом мошенническое сообщение Fox News, которая ввела игру в игру, побудит игроков совершать изнасилования, ложь, которая, вероятно, повредит продажам игры. В последующие годыГрад пульпревратился в культовая классика и получил два переиздания, последний из которыхBulletstorm: Duke of Switch Edition,

Звездный Фокс Зеро был нижней частью ствола (ролл)

Стар ФоксНульбыли поставлены довольно высокие цели. Не только шумиха была реальной для последней игры, с Nintendo дебютирует впечатляющий первый трейлер и даже короткий фильм, связанный с сюжетом новой игры, но была искренняя надежда, чтоStar Fox Zeroможет сохранить систему маркировки Wii U, Эта надежда была разбита, когдаStar Fox Zeroдебютировал в дикие обзоры и продажи, которые отмечены новый минимум для серии, В игре был такой беспорядок, что многоугольникАртур Гисдаже не закончил играть, «Чтобы быть грубым, это жалкий опыт, и идея играть больше наполняет меня таким глубоким, экзистенциальным страхом, который я не могу оправдать», - писал Гиз.

Катастрофическая недостаточная производительность игры может иметь убил любую надежду на будущееСтар Фокстолько игры, В настоящее время фанатам Фокса придется заполнитьSuper Smash Bros.франшизы.

Атлас был разочарованием в открытом море

Ранний рекламный материал для АтласШутливая фэнтезийная MMO от создателейКОВЧЕГВыглядело очень впечатляюще. Предварительные практические обзоры были довольно положительными, сPC Gamerприветствуя его внимание к деталям и построению мира, говоря:Атлас«Симуляция жизни на корабле настолько же аутентична, сколь и забавна». Игры официальное объявление примерно за неделю до его выхода в эфир добавил ощутимое чувство волнения.

К сожалению, разработчики не смогли поразить цель. По факту,Forbesназывается Атлас«релиз» - один из самых шумных запусков в истории видеоигр. Атласвидел несколько задержек, с одним широко разрекламированная игра разворачивается, когда игра должна была начаться в прямом эфире в потоке Twitch. Тысячи геймеров настроились на часы обратного отсчета, которые ни к чему не привели. Когда игра была наконец доступна игрокам, она не стала намного лучше. Были широко распространенные жалобы разрушающих игру глюков и карты мира, которая быламногопустее, чем обещали оригинальные трейлеры. Отзывы Пользователей в Steam были крайне негативные, многие игроки отправляли игру ниже в шкафчик Дэви Джонса.