Doom миссии, которые практически невозможны

По Мигель Моран/30 апреля 2020 года 12:01 по восточному поясному времени

Когда дело доходит до культовых серий видеоигр, трудно превзойти культурную значимость франшизы, такой как рок, Эта многолетняя серия хаотических шутеров известна многими вещами. Оригинальная игра известна тем, что рождает весь жанр шутеров от первого лица, вдохновляя десятилетия совершенно новых игр, которые исследовали трехмерный мир бега и стрельбы, как ни одна другая игра не могла,Висцеральное ощущение пробежки по полностью погружающемуся миру от первого лица, подобного этому, было абсолютно революционным в то время, и этот интуитивный игровой процесс дополнялся кошмарными демонами и животными, с которыми вы сражаетесь в каждой игре.

Конечно, есть что-то еще рок сериал известен, и это невероятно сложно и сложно. стандарт рок карты могут быть легкими, если у вас есть опыт работы с жанром, но прокачайте игру до самой высокой сложности, и все может быстро превратиться в беспокойное, почти невозможное испытание. С этим вот некоторые из самых сложных сражений во всей привилегии.



Hell Beneath скуп на аптечки

YouTube: tatsurdcacocaco

Самые сложные карты в рок ряды имеют тенденцию зарабатывать свой статус, увеличивая количество врагов, с которыми вы сталкиваетесь, или бросая множество сверхмощных демонов на тебя сразу. В других случаях карты будут чрезвычайно сложными из-за их дикой раскладки или разочаровывающих головоломок. Одна особенно сложная карта из оригинала Дум, тем не менее, он получил звание одного из самых сложных уровней во всей серии по одной очень конкретной причине:отсутствие аптечек,

E4M1: «Под адом» - первая карта главы «Твои плоти уничтожены» Окончательная гибель, и был разработан культовым гейм-дизайнером американцем Макги. На бумаге это довольно короткая и стандартная карта, где вы найдете пару цветных клавиш, сражаетесь на арене и быстро выходите. Тем не менее, при игре на Ultra-Violence у вас нет абсолютно никаких аптечек или стимпаков. Проблема отсутствия пикапов со здоровьем только усугубляется огромными полчищами врагов и множеством Баронов Ада, с которыми вы сражаетесь на этом уровне, что делает его одним из самых сложных испытаний всей серии.

Идеальная ненависть немного тесновата

YouTube: pagb666

Одна карта изОкончательный Гибельнеизменно оказывался одной из самых разочаровывающих областей всей игры. E4M2: «Совершенная ненависть» - вторая карта главы «Уничтожена твоя плоть», разработанная рок сам крестный отец, Джон Ромеро, Интересно, что этот уровень занял наименьшее количество времени для Ромеро, чтобы спроектировать из всех карт в рок а также Doom 2, как известный дизайнер игры начал разрабатывать его в полночь и завернул все это в 6 часов утра.



Не позволяйте оживленной природе графика дизайна Ромеро одурачить вас. Скорее всего, вы будете тратить столько же времени - если не больше - просто пытаться победить эту карту. Идеальная ненависть состоит из множества компактные участки с открытыми потолками и практически без укрытия, а это значит, что вы всегда будете предупреждать рой ближайших демонов. Достаточно сложно отразить полчища бесов и какодонов в тесных кругах, но это необходимо сделать, одновременно совершая невероятно точные прыжки с платформы, чтобы избежать скопления лавы под вами, превращая эту карту в настоящий кошмар.

Barrels o 'Fun - это совсем не весело

YouTube: BlazingGaming

Пока оригинал рок есть много разочаровывающих карт, любимое продолжение Doom 2 есть столько же вызывающих крик испытаний для вас, чтобы победить. Взять, к примеру, MAP23: Barrels o 'Fun.

Как будто это не было очевидно только из названия карты, этот уровень загроможден бесчисленными стволами на каждом ходу. Некоторые из этих стволов носят чисто декоративный характер, но многие из них представляют собой взрывоопасные стволы, которые могут взорваться прямо перед вашим лицом, когда вы будете перемещаться по узким коридорам и тесным проходам. Все это время вы будете иметь дело с разочаровывающими врагами, такими как chaingunners и arachnotrons, которые кажутся слишком взволнованными, чтобы немедленно стрелять и взрывать любые стволы в вашем районе.



Много классики рок на картах видны лишь разбрызгивания таких экологических опасностей, но дизайнер Barrels o 'Fun Сэнди Петерсен решил провернуть вещи до 11 и создать подлую карту, полную опасных бочек, которая впоследствии стала одной из самый запоминающийся карты всей игры.

Эксперимент Плутония потребовалось почти два десятилетия для ускорения

YouTube: психоделический глаз

Множество самых сложных уровней в рок Франшиза - это сложная задача, но она регулярно выполняется опытными и опытными игроками. Когда рок Кампания имеет несколько особо несправедливых карт, разбросанных по ней, это может быть бризом для давних поклонников. А как насчет кампании из 32 карт, сделанной полностью из разочаровывающих, жестоко сложных карт? Встретиться Эксперимент по плутонии.

Созданный братьями Дарио и Мило Казали, Эксперимент по плутонии была половина официального Doom 2 расширение под названием Финальная гибель Братья были давними поклонниками серии и приложили свои творческие усилия к созданию, вероятно, 32 самых сложных карт во всей серии. На самом деле они настолько тяжелы, что только в 2015 году - почти через 19 лет после выхода уровней - кто-то смог ускорить их к завершению на сложности Nightmare в первый раз. Многие из этих уровней имеют совершенно безумные орды врагов, такие как MAP32: Go 2 It, который видит, как вы сражаетесь с 13 кибер-демонами, 11 болевыми элементалами, 19-ю архилами и многим другим Удачи!

Delta Labs - ад на Земле

YouTube: The 29thWing

Doom 3 был очень другой взгляд на франшизу. Выпущенный 3 августа 2004 года, FPS отказался от походного действия и громкой музыки предыдущих игр для тихого, мрачного и гораздо более атмосферного приключения, граничащего с ужасом. Это была игра о тихом, тщательном исследовании, которая держала вас в напряжении, как ни одна другая игра в серии. Тем не менее, этот акцент на торжественной и некомфортной атмосфере не означает, что игра время от времени не вызывала каких-то диких боевых задач.

Взять, к примеру, Сектор 4 Delta Labs область игры. Этот раздел начинается с простого бросания в вас пары ничего не подозревающих зомби бензопилой. Тем не менее, ситуация быстро обостряется, когда кат-сцена открывает портал в ад, который откладывает несколько адских рыцарей прямо в маленькую и тесную комнату, в которой вы сейчас находитесь. Столкновение с двумя из этих пугающих Демонов одновременно - нервная задача, которая соперничает с классикой рок опыт.

Даже Симплер не был так прост

YouTube: Zdenda1990

Можно ожидать, что первый набег на консоль Nintendo 3D от рок франшиза, чтобы быть более щадящим, безнадежным и, возможно, даже семейным делом. Нет такой удачи, как Doom 64 оправдывает эти ожидания и считается самой сложной игрой во франшизе. Некоторые из этих пресловутых трудностей связаны с неловкостью игры на контроллере N64. Однако многие проблемы с игрой проистекают из любопытных дизайнерских решений, которые значительно отличаются от предыдущих статей в серии.

Загадки и секреты в Doom 64 гораздо сложнее скрыты и сложны, чем в других играх, и обычно непривлекательный враг «Потерянная душа» наносит гораздо более удручающий удар и появляется гораздо чаще в Doom 64. Вы можете указать на любую карту в игре, чтобы увидеть все эти вызовы в полную силу, но первый уровень в Doom 64 чтобы иметь место в аду, MAP09: еще проще, поднимает ставку с полчищами Рыцарей Ада и вашим первым знакомством со смертоносным манкубусом.

Hectic действительно, очень сложно

YouTube: FinSompi

Пока основная кампания Doom 64 секретные карты в игре заставляют эти другие уровни выглядеть как легкая прогулка во второй половине дня. Секретные карты в рок В играх всегда много неприятных поединков и диких идей, но сложность секретных карт возрастает. Doom 64 находятся на совершенно другом уровне. Самый сложный из них MAP32: Hectic, который является первым секретным уровнем игры.

Эта карта в основном состоит из трех отдельных комнат испытаний, соединенных общей главной ареной. Что делает эти комнаты особенными, так это то, что три уровня дизайнеров Doom 64 каждый создал одна из этих комнат. Рэнди Эстрелла наполнила комнату хитрыми арахнотронами, а Дэнни Льюис спроектировал комнату, в которой вы сражаетесь с несколькими Рыцарями Ада через тесный мост. Наконец, Тим Хейделаар спроектировал комнату, в которой вы опасно перемещаетесь по различным подъемникам, избегая при этом смертельных дротиков, чтобы получить ключ.

Серебряная Энергетическая Башня быстро растет

После Doom 3 В 2004 году сериал оставался бездействующим более десяти лет, пока в 2016 году не переосмыслили культовую шутерскую франшизу под простым названием DOOM, приехал на современных консолях. Это было возвращение к форме во многих отношениях, возвращая напыщенную музыку, бои, сфокусированные на арене, дикое оружие и быстрые действия, которые были в сериале. Это было также возвращением к часто жестоким сложным способам сериала, так как многочисленные уровни в 2016 году рок представил игрокам абсолютно непростую задачу. Один из самых ранних уровней, чтобы подтолкнуть игроков к своим пределам, был Серебряная Энергетическая Башня раздел игры.

В начале этого уровня вы впервые столкнулись с огромным и пугающим врагом Манкуба в кампании, требующим ловких рефлексов и постоянного движения, чтобы преодолеть залпы огня башни. Тем не менее, после того, как вы победите его, вы не будете в безопасности надолго, так как вам придется взобраться на огромную башню, заполненную жабрами, полчищами беспощадных демонов, которые делают эту область одной из самых сложных во всей игре.

Vega Central Processing отправляет вас в поезд боли

YouTube: Росс Махон

В классическом рок игрыобычно есть целые уровни и карты, на которые опытные игроки могут указать, что это крайне разочаровывающий опыт. Когда дело доходит до Doom 2016, уровней меньше, но они намного длиннее и сложнее классических рок карты. Из-за этого, хотя есть еще пара уровней, которые являются кошмарами от начала и до конца, есть также определенные разделы кампании, которые вошли в историю как самые трудные моменты всей игры. Для многих поклонниководин такой раздел относится к уровню Vega Central Processing.

Большая часть этой карты - это стандартное путешествие по мощному энергетическому объекту на Марсе, но ближе к концу уровня вы попадаете в широко открытую железнодорожную вешалку, через которую вам нужно будет пробиться, чтобы пройти. Проблема здесь в том, что вас почти сразу же приветствуют несколько Баронов Ада, а также постоянный рой Какодемонов, которые могут и будут разорвать вас в клочья в одно мгновение на самой сложной трудности.

Argent D'nur тянет наживку и переключается

YouTube: тронный

Неудивительно, что из всех проблем, стоящих перед переосмыслением в 2016 году Дум, некоторые из самых трудных моментов во всей игре придут с самого финального уровня. Деньги Д'нур является последней главой беспокойной, сногсшибательной кампании для Doom 2016, и это высшая проверка ваших навыков.

Ваша цель на этой карте проста: вам нужно уложить души трех призраков в разных углах карты. Каждая из трех областей этой карты полна пугающих столкновений, из которых наиболее заметной является арена, на которой вам придется сражаться с ужасающим трио Баронов Ада. Вы можете подумать, что все позаботится о том, чтобы щелкнуть этими тремя переключателями, но вместо этого вы в конечном итоге упадете на арену боссов, где вы будете сражаться с Повелителем Пауков, ужасающим существом с огромным количеством здоровья, которое доказывает будь самым тяжелым боссом во всей игре.

Начало конца довольно грубо в VR

В то время рок франшиза на протяжении многих лет украшала множество платформ, консолей и бытовой техники, Doom VFR отмечен первый раз, когда серия культовых шутеров была официально воспроизведена в виртуальной реальности. К сожалению, оказалось, что некоторые проблемы с переводом быстро развивающегося рок к гарнитуре VR. Очень похоже на техническую борьбу с Doom 64 это привело к разочарованию для многих поклонников в те дни, много трудностей и трудностей в игре Doom VFR проистекает из неуклюжий контроль над игрой,

В игре доступно множество различных вариантов движения и схем калибровки, и, не найдя идеальной для вас комбинации, игра в игру часто будет скорее разочаровывающим упражнением в борьбе с управлением, чем в сражении с демонами. К сожалению, действие этапа 4 «Начало конца» может привести к тому, что вы в конечном итоге полностью прекратите игру. Без контроля над небрежным движением игры, борьба с быстрыми воздушными демонами этого уровня приведет к большому количеству Яростный уход

Гладиатор Сентинел Прайм может вас сбить

YouTube: Ширрако

Конечно, последняя игра в серии, Doom Eternal, это не сутулится, когда дело доходит до сложности. Полностью переработанный боевой опыт, включающий множество новых инструментов и гаджетов, заставляет вас оставаться в тонусе и всегда думать о пяти шагах впереди. На протяжении всей кампании происходит множество потных боевых столкновений с полчищами демонов, но боссы сражаются за Doom Eternal представить совершенно другой и столь же наказательный вызов. Прекрасным примером этих диких битв с боссами является битва с Гладиатором в миссии 8, Сентинел Прайм,

В то время как другие миссии в игре содержат множество диких сражений, эта предельно тяжелая глава представляет вам только одну невероятно сложную битву против гигантского воина, владеющего огромным щитом и смертельным кнутом. Вам нужно будет уклоняться от массивных пуль пуль и поймать Гладиатора в его слабых местах, если вы хотите сделать это живым.

Тим Карри фильмы

Тарас Набад показывает две жесткие встречи

Конечно, некоторые из стандартных врагов Doom Eternal может быть таким же разочаровывающим и сложным, как и те, с которыми сталкивается босс. В частности, один повторяющийся враг - это сильная головная боль для поклонников любого уровня квалификации из-за того, что он начинает как босс. Ранняя миссия в Doom Eternal Сразитесь с быстрым и сложным сражением с топором и обрезанным дробовиком с Мародером. Чтобы победить его здесь, когда он один на арене, требуется много терпения и острых, как бритва, рефлексов, так что представьте себе задачу снова сражаться с этим врагом в миссии 9, Тарас Набад, как стандартный враг, окруженный множеством других демонических ворчаний.

Хуже того, миссия 9 Doom Eternal показывает дебют культового демона старой школы по имени Archeville. Этот жестокий и закаленный противник может не только вызывать орды других демонов из воздуха, но он может усиливать их здоровье и скорость, оказываясь одним из самых трудных врагов, которых нужно преодолеть за всю игру.

Финальная битва с грехом интенсивна

YouTube: База данных Босс Бой

Как и в предыдущей игре серии, Doom Eternal неуклонно наращивает трудности на протяжении всей кампании, пока она не превратится в грандиозный финал превосходного контроля контроллера. Последняя миссия игры,Конец без, завален кучкой невероятно тяжелых сражений с полчищами демонов, которые доведут ваши навыки до предела. В этот момент у вас есть доступ к куче невероятно мощного оружия, такого как легендарная BFG, но это не значит, что сражаться с множеством Архевиллов, Мародеров и полчищами других демонов - это легкая прогулка.

Если вам удастся пройти эти бои, вас встретит самый сложный и напряженный бой с боссом из всей серии. Вам нужно будет сражаться с кибернетически улучшенным Icon of Sin, имея дело с постоянно появляющимися волнами подлых демонов. Уничтожить восемь различных частей брони невероятно мускулистого босса, и только потом нужно взорвать еще восемь частей его мясистого, обнаженного тела, оказывается одним из самых стрессовых переживаний всей игры.