Самые большие сюжетные дыры в истории видеоигр

По Адам Джеймс/6 сентября 2017 г. 9:01 по восточному поясному времени/Обновленный: 16 февраля 2018 16:41 ПО ВОСТОЧНОМУ ВРЕМЕНИ

У некоторых видеоигр есть отличные истории. У некоторых есть эпические сюжетные повороты. У других есть оба! Некоторые видеоигры, однако, просто имеют сюжет отверстияоставляя нам гораздо больше вопросов, чем ответов. Хотя некоторые несоответствия в рассказывании историй едва заметны, другие просто непростительны, и мы собрали худшее из худшего. Будьте осторожны, спойлеров предостаточно.

Феникс Даун - Final Fantasy VII

Можно предположить Final Fantasy VII любимая игра большинства поклонников серии - отсюда и спрос на ремейк, Однако один вопрос давным-давно раздражал даже случайных фанатов: почему кто-то просто не использовал Phoenix Down на Aeris? Тот, кто играл Последняя фантазия Титул знает, что «Феникс Даунс» - это полезные предметы, которые оживляют персонажей, чьи очки жизни равны нулю. Мы использовали Феникс Даунс сотни раз за эти годы ... так почему же мы не могли просто бросить один на убитый Аэрис и вернуть ее к жизни?



Некоторые могут утверждать, что «Феникс Даунс» может возродить только выбитых персонажей, а не мертвых, но мы не уверены, что купим эту логику. В Последняя фантазия игры, персонажи получают удар молнией, сжигают магию огня, режут и стреляют по лицу с помощью оружейных клинков, уничтожают гигантские силы стражей или мифические существа, ударяют по носу блицболами - хорошо, возможно, последний не такой большой сделка, но вы понимаете. Вы хотите сказать нам, что получить удар ножом Сефироту хуже, чем порезать а также застрелен оружейным клинком Сейфера Алмаси в Final Fantasy VIIIили разрушен гигантским разумным кактусом?

Песня Бурь - Окарина Времени

Легенда о Зельде: окарина времени это не первая игра в серии, в которой рассказывается о путешествиях во времени, и не последняя. Однако с изгибом пространства и времени появляется возможность для ярких сюжетных дыр - большинство из которых удалось избежать первому названию Nintendo 64 Zelda. Однако есть один парадокс, который, когда вы долго и усердно думаете об этом, заставляет ваш мозг кровоточить.

В деревне Какарико есть чувак по имени Гуру Гуру - или, как многие, вероятно, знают его, Человек Ветряной Мельницы. Отношения Линка с этим второстепенным персонажем выглядят примерно так: Гуру Гуру говорит «Взрослому Линку», что однажды он услышал песню мальчика, который годами застревал в его голове, а затем делится этой песней с «Взрослым Линком». Позже в игре вы возвращаетесь назад во времени и, как Young Link, играете эту песню -который вы впервые узнали, как взрослый- перед Гуру Гуру, заставляя его застрять в его голове. Вы видите проблему здесь? По сути, Гуру-Гуру обучает Adult Link, который обучает Young Link, который обучает Гуру-Гуру, который обучает Adult Link - и так далее, и тому подобное, создавая бесконечный цикл своего рода.



Мы не говорим, что все это невозможно. Возможно, мы просто недостаточно знаем о теории пространства-времени, и эта парадоксальная сюжетная дыра действительно имеет смысл для лучших физиков мира. Но для нас, просто плебс, это очень похоже на Оборона Чубаккиво что это не имеет смысла,

Отключения Итана - Сильный дождь

Кинематографическая интерактивная драма Quantic Dreams Ливень это, безусловно, особый опыт, с отличной историей и поворот сюжета никто не ожидал, Тем не менее, игра не без недостатков. Он полон дыр в сюжете, включая одну очень важную, которую мы просто не можем игнорировать.

В начале игры мы узнаем, что у главного героя Этана Марса есть отключение света - от которого он просыпается в казалось бы случайных местах, промокших, держа в руках фигурки оригами - после смерти одного из его сыновей. Мы впервые испытываем эти отключения света после того, как Итан уложил своего живого сына Шона в постель, а затем быстро потерял сознание и проснулся посреди улицы по соседству, держа в руках фигуру оригами - после того, как мы уже узнали, что есть «Убийца оригами». ' в загуле. Вскоре после этого эпизода Этан отключился снова когда в парке, в результате исчезновения Шона. Эти отключения являются основой сюжета игры, заставляя нас задаться вопросом, есть ли у Итана какое-то расстройство раздвоения личности и действительно ли он серийный убийца.



Проблема в том, что после того, как мы узнаем, что действительно происходит - и кто действительно убийца оригами - затемнения Этана никогда не объясняются. Мы никогда не узнаем, почему он пришел на жилую улицу с фигуркой оригами. Мы никогда не узнаем, почему он имеет их в первую очередь. На самом деле, мы никогда не учимся что-нибудь о его отключениях. Как когда-то было указано Kotaku«Затмения служат не какой-либо другой цели, кроме как заставить нас думать, что Итан - убийца», называя их «попыткой поимки рыжей сельди». Действительно, отключения Этана Основной показатель того, что он может быть убийцей. Поэтому кажется дешевым, что им никогда не дают никакого доверия, и - задним числом - несколько неискренняя попытка сбить нас с пути.

Отключения Этана - не единственные дыры в заговоре Ливень, но они определенно самые яркие.

Бессмертный Ридли - Метроид

Ах, Metroid, Классическая франшиза Nintendo, о которой все знают, но на самом деле никогда не нашел успех на уровне супер Марио или Zelda, Тем не менее, предпосылка игры потрясающая: вы женщина в ужасном костюме робота, который убивает инопланетян. Что не нравится в этом? Хотя есть одна проблема - и это не так, на протяжении MetroidВ истории мы, очевидно, убивали «последнего Метроида» несколько раз. Скорее, это тот факт, что мы убили космического пирата / динозавра Ридли несколько раз.

Даже самый искусный Metroid ученым трудно объяснить повторение Ридли, одного из самых печально известных боссов серии. Те, кто играл каждый Metroid может быть прощен за то, что они думали, что они убили Ридли почти дюжину раз Метроид, Супер Метроид, Метроид Прайм, Метроид Прайм 3, а также Метроид Фьюжн, Видимо, однако, он на самом деле не во всех этих случаях и был клонирован несколько раз - по крайней мере, так Nintendo имеет смысл всего этого.

Рассел Брэнд фильмы

Звучит как компромисс для нас. Может быть, пришло время для некоторых действительно новых боссов в Metroid сериал, и пусть бедный Ридли покоится с миром.

Просто снова обстреляйте их - Crysis 2

Во-первых CrysisСеверная Корея вторгается на остров, который группа пришельцев в основном превратила в свой маленький частный курорт, где можно отдохнуть и расслабиться, планируя уничтожение человеческой расы. Естественно, единственная логическая вещь, которую могут сделать люди, - это сбросить ядро ​​с острова до каменного века. К сожалению, инопланетяне оказываются на самом деле абсорбировать ядерная энергия, делая их более мощными, чем когда-либо. Кто знал? (Были предупреждения, но ...) В Crysis 2тогда можно смело предположить, что не будет ядерного оружия инопланетян. Правильно?

Несмотря на всю логику и здравый смысл, военные в Crysis Вторая часть сериала приказывает нанести ядерный удар по Нью-Йорку в попытке искоренить инопланетную угрозу. W ... T ... F? По существу, Crysis 2 делает вид, что первая игра никогда не случалась. Эта дыра в сюжете более чем значительна, так как последняя часть второй игры полностью основана на нью-йоркском нюке. Это буквально не имеет смысла. Никто. Нуль.

Вы бы подумали, что неудачное уничтожение поглощающей энергию инопланетной расы не будет чем-то, что военные забудут - но, очевидно, в Crysis 2, этот файл где-то потерялся.

Хеллбой Алиса

Жизнь Джека - BioShock

В одном из игровых самые эпические сюжетные поворотымы учимся в конце BioShock что у твоего персонажа, Джек, намного больше, чем мы думали. Для начала, Джек на самом деле незаконнорожденный сын основателя Rapture Эндрю Райана, купленный гангстером Фрэнком Фонтейном, когда он был еще ребенком в пробирке. Джек родился не так сильно, как мы выросли, и, как сообщается, он был в отличной форме 19-летним, после всего лишь одного года пребывания в утробе матери ... благодаря гормонам роста. Где-то в 1958 году Джек был тайно вывезен из подводной дистопии, известной как «Восторг», и отправлен на поверхность, где он жил предположительно нормальной жизнью в реальном мире, пока не был активирован предположительно мертвым Фонтейном, что привело к крушению самолета, которое начало действие в первый BioShock.

Все это хорошо, кроме того, что у нас есть абсолютно не знаю как Джек выжил в реальном мире, между выстрелом в океан и авиакатастрофой. Как просто младенец - по крайней мере, умственно - как Джек выжил сам по себе в середине океана? Кто-то наверняка его нашел, но кто? Мы знаем, что образы и воспоминания его родителей были внедрены в его мозг, но как насчет всего остального, что входит в солидный двадцатилетний опыт? Нет никакого способа, которым новорожденный в теле 19-летнего ребенка мог выжить, просто будучи подстреленным в середине океана. Итак, серьезно ... что случилось?

BioShock никогда не наполняет нас жизнью Джека, заставляя поклонников повсюду просто проглотить эту горькую таблетку дыры в сюжете, чтобы понять, что это такое - удобный, но недооцененный метод создания иначе блестящего поворота сюжета.

Modern Warfare 2

Все помнят эту противоречивую сцену в Call Of Duty Modern Warfare 2 когда вы и группа россиян убиваете аэропорт, полный людей в результате громкого теракта. Помимо вопросов, касающихся художественных достоинств, уровня, на котором игрок делает чуть больше, чем косит десятки ни в чем не повинных гражданских лиц с помощью пулемета, каким-то образом удается бросить в отверстие для заговора, достаточно большое, чтобы пробить бронированный танк спецназа.

В конце миссии вас предают Макаров и ваши коллеги-террористы, которые без энтузиазма оставляют вас позади. Поскольку вы американец, это провоцирует войну между Россией и Западом. Однако нет никакого смысла в том, что никто не смог идентифицировать Макарова как виновника этой крайней террористической атаки. Уже хорошо известно, что Макаров является высокопоставленной мишенью и всемирно известным террористическим лидером, но вальсирует через аэропорт, без маскии уничтожения десятков, если не сотен, ни в чем не повинных людей недостаточно, чтобы идентифицировать человека, стоящего за нападением? Как показано на сценах загрузки, террористические угрозы Макарова были опубликованы в газетах, а С.И.А. по-видимому, у него есть обширное досье на самого разыскиваемого преступника, но он буквально входит в одно из наиболее тщательно отслеживаемых общественных мест, которые вы только можете себе представить, вооруженный до зубов, и предположительно сотни камер видеонаблюдения не могут правильно идентифицировать Макарова. лицо? Да ладно ... если ты что-то видишь, скажи что-нибудь.

Рассказ может не быть Modern Warfare 2сильная сторона - хотя последние партии в длительной серии намного лучше, в этом отношении - но серьезно, если вы собираетесь просить игроков быть террористами, по крайней мере, имейте это смысл.

Fallout 3

Нет ничего похожего на огромную дыру в заговоре после 60 с лишним часов пути через пост-апокалиптические ядерные пустоши.

В конце Fallout 3, вам предоставляется выбор: ваш персонаж может либо войти в облученную камеру, либо вы можете позволить своему спутнику войти в указанную облученную камеру. В любом случае, кто-то получит смертельную дозу рентгеновских лучей, и это не будет красиво. Тем не менее, те из нас, у кого есть компаньон-супер-мутант Фоукс, почесали головы и задались вопросом: почему мы не можем отправить его в облученную камеру - учитывая, что он невосприимчив к радиации? Это не похоже на судьбу потерянного мира на карту или что-то в этом роде, и все, что потребуется, - это прогуляться по комнате того, кто делал в основном то же самое раньше. Почему Фоукс не делает ничего нормальный человек будет делать ... даже если он не «нормальный человек»?

Краткий ответ: Bethesda решила сделать Фокса супер рывком. Гигантский мутант отказывается входить в комнату, болтает о том, что он не хочет отнимать у нас нашу судьбу, и предлагает другие неубедительные причины, ни одна из которых не оправдывает тот факт, что он иммунный радиации. По сути, Фоукс берет на себя обязательство определить, что вы или кто-то еще должен умереть без всякой уважительной причины.

Какой-то друг, которым ты оказался, Фоукс.

Red Dead Redemption

Рокстар Сан-Диего в открытом приключенческом мире Red Dead Redemption это мастер-класс по созданию игр, и, безусловно, лучшая из когда-либо созданных видео игр на западную тему. При этом, это также иллюстрирует тот факт, что ни одна игра не является идеальной, поскольку содержит одну существенную дыру в сюжете, которая действительно заставляет нас царапать наши ноги в недоумении.

Все были взволнованы, когда Джон Марстон умер. Это был действительно один из самые душераздирающие моменты в игровой истории. К счастью, его сын Джек Марстон появился, чтобы спасти день три года спустя, извергнув некоторую месть и будучи всезнайкой, точно так же, как его бывший отец-преступник. Проблема состоит в том, что этот поворот событий ставит один главный вопрос: как в интеллектуальном виде читающий книги интеллектуальный оплодотворенный Джек Марстон превратился в абсолютного задира, в только три годасо всеми теми же навыками стрельбы мертвым глазом, что и у его легендарного отца? Джон Марстон, несомненно, развивал эту точную цель и эти легендарные навыки стрельбы из оружия после целой жизни вне закона, в дополнение ко всем махинациям, которые мы фактически контролируем.

Вы хотите сказать нам, Rockstar, что Джек Марстон - по-видимому, еще в его позднем подростковом возрасте - приобретает все таланты своего отца, и его отец не научит его, за один год до президентского срока? Мы называем козлом